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Carátula de Dying Light

Carátula: Steam

Videojuego · 2015

Dying Light

Parkour por las azoteas de una ciudad en cuarentena. De día cazas tú. De noche, mejor no estar en la calle.

8,3 Nota de
Zombie.es

Reseña generada con inteligencia artificial · Cómo trabajamos

Harran es una ciudad ficticia de Oriente Próximo, sellada por un brote. Te mueves por ella corriendo: trepas fachadas, saltas entre tejados, te descuelgas por cables. Mientras brilla el sol los infectados son torpes y el suelo es de ellos, pero las alturas son tuyas, y pocas sensaciones hay tan buenas en un juego como encadenar una ruta limpia sobre una calle abarrotada.

Al anochecer cambian las reglas. Salen los volátiles, más rápidos que tú, capaces de trepar, y el juego pasa de la acción al terror puro: linterna apagada, mirando por encima del hombro, buscando un refugio con luz ultravioleta. La noche da el doble de experiencia y la tentación de quedarse fuera un rato más es el mejor gancho de todo el diseño.

La historia es olvidable y las misiones pecan de recadero. Da igual. Techland lo mantuvo vivo con años de contenido, una expansión excelente y dos continuaciones; la más reciente, «The Beast» (2025), recupera a su protagonista.

Veredicto

Moverse nunca fue tan divertido en un apocalipsis. Mejor en cooperativo.

Forma parte de una saga ¿No sabes por dónde empezar ni en qué orden va? Lo tienes en Dying Light: orden de los juegos y por cuál empezar.