Carátula: Steam
Videojuego · 2006
Dead Rising
Un fotoperiodista, un centro comercial, 72 horas y cualquier objeto de cualquier tienda convertido en arma.
Zombie.es
Reseña generada con inteligencia artificial · Cómo trabajamos
Frank West aterriza en helicóptero en la azotea de un centro comercial de Colorado porque ha olido una exclusiva. Tiene tres días hasta que vuelvan a recogerlo. Abajo hay miles de muertos, y en los escaparates todo lo que se le pueda ocurrir: cortacéspedes, guitarras, bancos de parque, sartenes, una máscara de juguete para encasquetarle a un zombi. El homenaje a Romero es tan descarado que la carátula tuvo que aclarar que no era una adaptación.
Debajo de la broma hay un juego exigente y muy raro. El reloj corre siempre: las misiones de la trama ocurren a una hora fija en un sitio fijo y, si no llegas, las pierdes. Los supervivientes que rescatas te siguen con una torpeza desesperante. Y los verdaderos enemigos son los «psicópatas», gente corriente a la que el encierro ha vuelto loca, empezando por un payaso con motosierras.
Está hecho para jugarse varias veces, subiendo de nivel y aprendiendo el horario. La remasterización de 2024 lima sus asperezas sin traicionarlo.
Caótico, exigente y con un sentido del humor único. No hay otro centro comercial igual.